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项目总监隆寒辉先生就玩家们所关心的一系列问

发布者:菲博娱乐 平台登录  发布时间:2018-01-17  查看:次  【

文章摘要: 深圳冰川网络(以下称冰川网络)在近期推出了新作《九州ol》。 产品目前还处于封测阶段。《九州ol》在去年年底首测之后。 即将在1月13日推出一个封测贺岁版本。 这个

深圳冰川网络(以下称冰川网络)在近期推出了新作《九州ol》。
       产品目前还处于封测阶段。《九州ol》在去年年底首测之后。
       即将在1月13日推出一个封测贺岁版本。
       这个版本将包含4个大项11个小项内容的更新。

官方称。
       新作与冰川前作《远征ol》有很大不同。
       同时还提出了“新派仙侠”、“零负担模式”等新颖的理念。
       那么《九州ol》到底有哪些特色呢?近期更新的“”又有哪些精彩内容呢?又该怎样理解“新派仙侠”、“零负担”等理念呢?今天我们邀请到冰川《九州ol》项目总监隆寒辉先生就玩家们所关心的一系列问题一一进行解读。
       下面是详细内容:

隆寒辉:的广大玩家朋友们。
       大家好!我是隆寒辉。
       现在是冰川网络《九州ol》项目的负责人。《九州ol》是一款很优秀的作品。
       希望大家能喜欢!

:那么能够具体说说《九州ol》是一款怎样的作品呢?和冰川前作《远征ol》相比又有哪些不同呢?

隆寒辉:首先《九州ol》是一款风格新颖的仙侠题材网游。
       游戏以隋末唐初的历史时期作为背景。
       虚拟构架了一个仙魔争锋的九州世界。在视觉上讲。
       《九州ol》采用了“五头身”的半写实画风。
       这样的画风在国内目前还很少见;在游戏设计上。
       我们进行了很多创新。
       其中最突出的就是“零负担模式”。
       另外我们还设计了大量的生活技能和休闲玩法。
       最后一个就是正在研发中的无缝跨区竞技。
       相信产品在完全成熟之后。
       会带给玩家强烈的游戏体验。

至于和《远征ol》之间的区别。
       首先两者是完全不同类型的产品。
       游戏体验有着很大的不同。
       《九州ol》的体验更为轻松化、娱乐化。
       所以在游戏玩法的设计上。
       会往这个方向倾斜。

:刚才隆先生提到了“零负担模式”。
       能详细解读一下这个概念吗?包括之前宣传的“新派仙侠”等!

隆寒辉:“零负担”是《九州ol》最核心的理念。
       大概表现在几个方面。
       首先是装备系统的设计。
       《九州ol》里的全部装备都是在游戏中掉落的。
       并且支持玩家锻造个性装备。
       锻造属性随机调整。
       且锻造所需的道具。
       同样在游戏中产出。
       最后玩家的装备是可以自由交易的;其次是游戏时间。
       《九州ol》的游戏效率很高。
       而且设定了很多下线补偿机制。
       玩家每天只需要花很少的时间。
       就可以保持游戏进度。
       等级不掉队;第三是游戏道具可以二次利用。
       玩家在游戏中获得的非自身职业道具、废弃道具都可以进行二次利用。
       合成新的道具。
       不会浪费。

“新派仙侠”这个概念其实和“新派武侠”的概念是互通的。
       关键在于“新”。
       在于“变革”。此前我们已经在游戏的设计上努力做出一些创新。
       同样也是对我们自身的一个鞭策。
       只有与时俱进的理解用户的需求。
       才能够在激烈的市场竞争当中脱颖而出。

隆寒辉:现在很多人喜欢把2d拿来和3d进行对比。
       2d的体验很难和3d竞争。但是我们必须看到的是。
       国内的玩家已经逐渐完成了分层。
       2d网游同样拥有大量的忠实爱好者。
       这是2d网游生存的一个基础。

当然这个是宏观层面上的。
       从游戏本身而言。
       我们同样在玩家体验上做了大量的工作。
       具体例子来讲。
       《九州ol》的技能非常丰富。
       并且可以分为练级和竞技两种状态。
       每种状态下又有不同的技能。
       玩家可以就两种状态随意切换;然后《九州ol》的技能表现也相当的丰富。
       具体而言就是视觉和音效都很震撼;此外《九州ol》可以支持技能连发。
       玩家在游戏中可以一边移动一边释放技能。
       这样可以大大的提升玩家的打击感体验。

隆寒辉:此前我们做了一个封测。
       这个版本首先是这一段时间以来的测试反馈的一个优化和调整。其中包括了剧情、帮会玩法、趣味玩法以及游戏系统本身的调整。
       版本的内容很多。
       大概有十一项内容。事实上这些调整的核心只有一个。
       就是强化“零负”这个概念。
       无论是那个方面的调整。
       本质上是对游戏资源体系的调整。
       在新的这个版本当中。
       玩家在装备获取、打造。
       升级速度。
       游戏节奏等方面的体验。
       都将极大的提升。

隆寒辉:谢谢!同时也祝以及广大的玩家朋友新春愉快。
       万事如意!(采访/ 阿树)

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